Kadrajreklam filmi stüdyosu · demoBrief ver

Mekân, mobilya ve yaşam markaları için AI destekli reklam filmi · Türkiye

Kare kare kurulanreklam filmi

Bir mekânı satan şey geniş açı değil, doğru karedir. Briefden storyboard'a, oradan yatay, dikey ve kare teslime kadar filmi kare kare kuruyoruz.

Sahne 01 / 06 · VizörKonsept stüdyo · temsilî çalışma

Sahne 02 / 06 · Dekorun arkası

Filmi araç değil, karar kurar

Önden salon; arkadan kontrplak, payanda ve kum torbası. Film de izleyicinin görmediği kararlarla ayakta durur.

  1. Önce kadraj, sonra araç

    Açı, ritim ve kadrajın dışında kalan belli olmadan hiçbir araç seçilmez.

  2. AI hız verir, yön vermez

    Görsel dil ve storyboard denemelerinde AI kullanırız; filmde kalacak kareye insan karar verir.

  3. Çok kare değil, doğru kare

    Yirmi saniyelik film için üç güçlü kare yeter. Kare eksiltmek storyboard aşamasında ucuzdur.

  4. Söylemediklerimiz

    İzlenme, dönüşüm veya satış taahhüdü yok. Bu sayfada gerçek müşteri işi, logo ya da ölçüm yok.

Sahne 03 / 06 · Ray ve objektif

Storyboard'ı kendiniz gezin

Konsept filmin üç anahtar karesi. Kare seçimi dollyyi raydaki işarete götürür ve objektifi değiştirir; oran seçimi kamerayı çevirir.

Dolly kamerası · konsept kareler

Konsept kare: kitaplık, yanık lambader, gri kanepe ve geniş pencereli salon dekoru. Oran 16:9.Konsept kare: kitaplık, yanık lambader, gri kanepe ve geniş pencereli salon dekoru. Oran 1:1.Konsept kare: kitaplık, yanık lambader, gri kanepe ve geniş pencereli salon dekoru. Oran 9:16.

Kare 1 / 300:00 – 00:0724 mm · ray işareti 1

Işık odaya düşer

Geniş plan · çok yavaş yaklaşma

Film boş bir odayla değil, yaşanmış bir odayla açılır: yanık bir lambader, kitaplık, pencereden gelen serin gün ışığı. Ürün henüz kadrajın öznesi değildir; önce mekânın hâli anlatılır.

  • 16:9Yatayda kitaplık ve yanan lambader solda, kanepe merkezde, pencere sağda kalır. Açılış metni için mobilyaların üstündeki sakin alan değerlendirilir.
  • 1:1Karede kompozisyon kanepe ve sehpaya toplanır; pencerenin yarısı dışarıda kalır, göz doğrudan oturma alanına gider.
  • 9:16Dikeyde gövde 90° döner: kanepe merkezde, lambader solda kalır. Kamera aşağıya yeniden yönelir; dikey teslim yalnız yanları kırpmakla oluşmaz.
Konsept kare: geniş pencere, solda kanepe, sağda deri koltuk ve bitkiyle salon dekorunun orta planı. Oran 16:9.Konsept kare: geniş pencere, solda kanepe, sağda deri koltuk ve bitkiyle salon dekorunun orta planı. Oran 1:1.Konsept kare: geniş pencere, solda kanepe, sağda deri koltuk ve bitkiyle salon dekorunun orta planı. Oran 9:16.

Kare 2 / 300:07 – 00:1435 mm · ray işareti 2

Pencere ve derinlik

Kaydırma · soldan sağa · sabit hız

Dolly ikinci işarete kayar; pencere kasası, koltuk ve arkadaki ışık tek hareket içinde birbirine bağlanır. Markanın tek cümlelik mesajı burada altyazı olarak girer, seslendirme kullanılmaz.

  • 16:9Hareketin tamamı yatayda görünür: pencereden koltuğa uzanan derinlik korunur, altyazı alt kenardan yüzde 8 içeride durur.
  • 1:1Karede pencere baskın hâle gelir; kanepe solda, deri koltuğun kenarı sağda görünür. Mekânı pencerenin çizgileri bir arada tutar.
  • 9:16Dikeyde kaydırma kısalır; kadraj pencere kasasının dikey hattına oturur, hareket yerine yükseklik öne çıkar.
Konsept kare: 85 mm ile deri koltuk, pencere pervazı ve halının yakın planı. Oran 16:9.Konsept kare: 85 mm ile deri koltuk, pencere pervazı ve halının yakın planı. Oran 1:1.Konsept kare: 85 mm ile deri koltuk, pencere pervazı ve halının yakın planı. Oran 9:16.

Kare 3 / 300:14 – 00:2085 mm · ray işareti 3

Doku ve kapanış

Yakın plan · sabit kamera

Kapanışta ölçek küçülür: deri koltuk, pencere pervazı ve halının dokusu öne çıkar. Önerilen kurguda son iki saniye marka adına ayrılır; ekranda başka bilgi bırakılmaz.

  • 16:9Yakın kadrajda yatay boşluk bırakılır; logo bu boşluğa oturur.
  • 1:1Karede koltuğun sırtı ve oturma yüzeyi öne çıkar; çevredeki dekorun daha azı görünür.
  • 9:16Dikeyde deri koltuk üstten alta kadrajı doldurur; arkada pencere pervazı, altta halı görünür.

Üç kare de aynı dekorda, aynı raydan alındı: yalnız işaret, objektif ve oran değişti. Yeni bir mekân ya da ek görsel üretilmedi.

3,2 saniyede bir sonraki kare; video veya ses yok, istediğiniz an durur.

JavaScript kapalı olduğu için üç kare, her oran için kadraj notlarıyla birlikte listelendi. Oran ve oynatma düğmeleri yalnızca görüntüyü değiştirdiği için gizlendi; bilgi eksilmedi.

Sahne 04 / 06 · Oran geçitleri

Kırpmak yeniden kadrajlamak değildir

Üç oranı storyboard'da birlikte düşünür, özneyi üçünde de görünen ortak alanda tutarız. Geçitlerin sonundaki tek lamba o alanın yeridir; ışıklı geçit, seçtiğiniz orandır.

Geçit A

16:9 yatay · usta kurgu

Nerede
Site açılışı, ekran gösterimi, sunum.
Kadrajda ne değişir
Kenarlar bilgi taşır: mekânın genişliği, ışığın yönü, jenerik metni.

Geçit B

1:1 kare · akış

Nerede
Akış gönderisi, katalog kartı, kapak karesi.
Kadrajda ne değişir
Kompozisyon merkeze toplanır; yanlar kırpılır, tek bir ilişki anlatılır.

Geçit C

9:16 dikey · telefon

Nerede
Telefon tam ekranı, hikâye, kısa video.
Kadrajda ne değişir
Özne merkeze yaklaşır; üst ve alt üçte bir arayüze kalır, altyazı yukarı taşınır.

Sahne 05 / 06 · Kurgu ve renk koridoru

Beş durak, tek yön

Süre ve ücret kapsama göre değişir; bu sayfada takvim ya da fiyat yok. Değişmeyen sıra: hedef netleşmeden kadraj, kadraj onaylanmadan üretim yok.

  1. Brief panosu

    Hedef ve brief

    Kime, nerede, hangi anda? Tek cümlelik mesajda anlaşırız.

    Sizden: ürün/mekân bilgisi, mecralar.

    Çıktı: brief özeti, mesaj cümlesi.

  2. Işık ve renk panosu

    Görsel dil

    Işık, renk, doku ve tempo için birkaç yön denenir; biri seçilir.

    Sizden: beğendiğiniz örnekler.

    Çıktı: görsel dil panosu.

  3. Storyboard duvarı

    Storyboard

    Plan, süre ve kadraj kare kare yazılır; üç oran birlikte düşünülür.

    Sizden: kare bazında geri bildirim.

    Çıktı: numaralı kareler.

  4. Kurgu masası

    Üretim ve kontrol

    Kareler üretilir, kurgulanır; yanıltıcı kare filmde kalmaz.

    Sizden: tek elden toplanmış notlar.

    Çıktı: kaba, sonra düzeltilmiş kurgu.

  5. Teslim rafı

    Format teslimi

    Usta kurgudan üç oran ayrı ayrı kadrajlanır; kırpmakla yetinilmez.

    Sizden: yayın takvimi, dosya tercihi.

    Çıktı: üç oran, altyazı, kapak kareleri.

Sahne 06 / 06 · Gösterim salonu

Paketten ne çıkar

Aynı anlatının üç kadrajı. Liste bu ölçekte bir işin kapsam örneğidir; gerçek bir çalışmada brief ile birlikte yazılır.

Usta kurgu
16:9; ses karışımı ve altyazısız temiz sürümüyle.
Dikey kurgu
9:16, yeniden kadrajlanmış; altyazı telefon arayüzüne göre.
Kare kurgu
1:1, akış gönderisi için; kapak karesi aynı orandan.
Altyazı dosyası
Türkçe .srt; gömülü altyazı isteğe bağlı ikinci sürüm.
Kapak kareleri
Her orandan birer sabit kare, sıkıştırılmamış.
Kaynak paketi
Kullanılan kareler, kurgu projesi, müzik ve ses lisans kayıtları.

Kontrol turu: kaba kurgudan sonra toplu not, düzeltmeden sonra son okuma. Bu bir taahhüt değil, çalışma biçimimiz.

Çekim planı · açık sorular

Açık sorular, açık yanıtlar

Bu stüdyo ve kareler gerçek mi?

Hayır. Kadraj bir tasarım demosudur. Stüdyo, salon dekoru, dolly rayı, oran geçitleri, kurgu koridoru ve gösterim salonu Blender ile kurulmuş temsilî bir sahnedir; storyboard kareleri de bu sahnenin renderlarıdır. Yayınlanmış bir reklam filmi, gerçek bir müşteri veya kampanya yoktur.

Sayfada video veya ses oynatılıyor mu?

Hayır. Arka plandaki stüdyo, siz kaydırdıkça ilerleyen bir 3B sahnedir; kendiliğinden oynamaz. "Kareleri oynat" yalnız üç sabit kareyi sırayla gösterir ve istediğiniz an durur. Ses kapalı başlar; "Oda tonunu aç" düğmesi yalnız tarayıcıda üretilen alçak bir ton çalar. "Hareketi durdur" kamerayı yumuşak geçiş yerine doğrudan durağa oturtur; hareket azaltma tercihinde veya veri tasarrufunda sahnenin yerine sabit bölüm görselleri gelir.

Yapay zekâyı tam olarak nerede kullanıyorsunuz?

Görsel dil denemelerinde, storyboard varyasyonlarında ve kurgunun hızlandırılmasında. Kullanılan araçlar işin kapsamına göre değişir ve brief aşamasında açıkça yazılır. Gerçek kişilerin yüzü, sesi veya başka bir markanın görüntüsü izin olmadan üretime sokulmaz.

Kendi mekân çekimimiz var, kullanılabilir mi?

Evet. Elinizdeki fotoğraf ve videolar kaynak materyal olarak kurguya girebilir. Bu durumda görsel dil çalışması, mevcut materyalin ışığı ve renk düzeni üzerine kurulur.

Süre ve ücret ne oluyor?

Bu sayfada fiyat listesi veya teslim süresi taahhüdü yok; kapsam, kare sayısı ve revizyon turu işten işe değişir. Gerçek bir çalışmada bunlar brief özetiyle birlikte yazılı olarak konuşulur.

Sonuç garantisi veriyor musunuz?

Hayır. İzlenme, etkileşim ve satış; mecra, bütçe, zamanlama ve ürünün kendisiyle ilgilidir. Yapabileceğimiz şey, hangi karenin hangi mecrada nasıl çalıştığını yayın sonrası birlikte okumak ve bir sonraki kurguyu buna göre düzeltmektir.

Formu doldurursam bilgilerime ne oluyor?

Hiçbir şey. Bu sayfadaki form yalnızca tarayıcınızda çalışır: veri gönderilmez, kaydedilmez, ölçümlenmez. Gerçek bilgi girmeniz gerekmez.

Jenerik · brief

Bir cümleyle başlayın

Filmi kurmak için önce ne anlatmak istediğinizi bilmemiz gerekiyor. Alanlar demo amaçlıdır: yazdıklarınız tarayıcınızdan çıkmaz.

  • Ürün veya mekân: neyi anlatıyoruz?
  • Mecra: film nerede görünecek?
  • Süre beklentisi: 10, 20 ya da 30 saniye?
  • Elinizde hangi görsel materyal var?
  • Kaçınmak istediğiniz üslup nedir?

Bu bir etkileşim demosudur. Yazdıklarınız yalnızca bu sayfada kalır; gönderilmez veya saklanmaz. Gerçek kişisel bilgi girmeyebilirsiniz.